5 月 5, 2024
独立游戏制作者被Youtube的版权监测机制漏洞激怒

制作了《孤独的托马斯》的Mike Bichell最近公开声讨Youtube最新的版权监测机制,因为一个名为indmusic的机构正在对他游戏的大量视频提出版权申诉。


在对这个机构提出停止虚假版权申诉的要求以后,Bichell说: indmusic把我惹毛了,他们正在对于我游戏所有的视频进行版权申诉。这简直就是光天化日的明抢。


Bithell随后还表示: 这太恶心了,Indmusic从我的游戏的支持者手中抢钱的行为太恶心了。


更神奇的是,《VVVVVV》的开发者Terry Cavanagh也因为自己游戏的一个预告片而受到了版权申诉的通知。他也发表了自己的愤怒。


制作了《超级包装箱》的独立游戏开发者Rami Ismail也在推特上发表了自己对Youtube版权监测机制的看法。他说: 我简直不敢相信。游戏业和视频制作人终于可以开始合作的时候,又发生了这种事情。


简单来说,如果你为游戏制作音乐,Indmusic和tuneCore可能不是你们需要的服务。音乐人自己的音乐视频都被版权申诉,被授权的游戏视频也会在Youtube上消失。


我们都明白版权是很复杂的事情,Youtube想防止因为版权问题而接到诉讼我们也理解,但是现在这样太不公平了。目前我们面对的形势一点都不复杂。而且就算有些小游戏的视频也遇到了这种问题。


Youtube不应该用这种单方面的大型条约来制裁根本没有能力处理这种责任的用户。更不要说这些制约条件是由一些根本不能分辨合理使用和侵权的区别的编码来处理的。


这些版权申诉是在上周Youtube放出最新的版权监控技术以后开始的。这个监控技术导致了大量的版权申诉,很多知名的频道都受到了影响。在这个过程中,很多频道重要的金钱奖励都被取消。


在周二,youtube通过Email向所有用户表示了继续使用新的版权监控技术的决心,并且重申了希望受到影响的用户提出不当版权申诉申请的立场。

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5 月 4, 2024
漫威明年将重启漫画《异人族》 剧版明年ABC播出

《X战警》系列并不是明年漫威唯一要重启的漫画,即将在ABC播出电视剧版的漫画《异人族》也将在明年迎来重启。


日前,有外媒报道称,漫威已确定重启漫画《异人族》,新版漫画将在明年春天与读者见面。据悉,新版的《异人族》将分为三个系列,分别讲述皇室家族、黑蝠王和秘密勇士的故事。


此前,漫威宣布暂时放弃为《异人族》拍摄电影的计划,改为拍摄首季8集的电视剧。剧版《异人族》前两集将于2017年9月在部分IMAX影院上映,两周后再在ABC电视台播出加长版。


异人族是美国漫威漫画公司旗下超级英雄团队,初次登场于《神奇四侠》第45期(1965年12月)。

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5 月 4, 2024
漫威新片《黑豹2》再次停拍 “娜吉雅”确诊新冠阳性

漫威新片《黑豹2》备受粉丝期待,但近日该影片又停拍了。在片中饰演娜吉雅(Nakia)的演员露皮塔·尼永奥,还有多名剧组工作人员确诊新冠阳性。不过官方预计拍摄进度大概只延误一周。按照计划,《黑豹2》将于2022年11月11日上映。
漫威新片《黑豹2》再次停拍 “娜吉雅”确诊新冠阳性
拍摄《黑豹2》真可谓是一波多折。男主角查德维克·博斯曼罹患癌症去世后,漫威不得已修改故事和拍摄计划。2021年7月初《黑豹2》开机,开拍不到一个月主演莱蒂希娅·赖特就受伤了,11月份伤势更是严重到无法进行拍摄,剧组只能宣布停拍。好不容易莱蒂希娅·赖特伤好了,重返亚特兰大片场,恢复拍摄不久,就又因为新冠暂停拍摄了。
漫威新片《黑豹2》再次停拍 “娜吉雅”确诊新冠阳性
值得一提的是,莱蒂希娅·赖特在片场多次发表反疫苗的观点,如今剧组却因为新冠被迫暂停拍,真是莫大的讽刺。
《黑豹2》由前作导演瑞恩·库格勒继续执导、编剧,“Ramonda”安吉拉·贝赛特、“Nakia”露皮塔·尼永奥、“姆巴库”温斯顿·杜克、“Okoye”达奈·古瑞拉、“Ross”马丁·弗里曼等也回归,多米尼克·索恩新加盟饰演钢铁之心,米凯拉·科尔等也出演。
漫威新片《黑豹2》再次停拍 “娜吉雅”确诊新冠阳性

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5 月 3, 2024
淘宝真的要打假 盗版Windows8激活码再也买不到了

 曾几何时,在淘宝上花几块钱就能买到Windows正版的激活码。之前在淘宝搜索Win激活等关键词,数不清的店家在等着你点击。


但是,情况变了,阿里巴巴上市以后,淘宝打击盗版的力度不断加大,这股打假之风已经烧向了淘宝的盗版软件。


今天阿里巴巴与微软签署合作备忘录,将联合打击在淘宝、天猫平台,展示、发行、销售、出口涉嫌侵犯微软公司知识产权或其他合法权益的产品、服务或信息的行为,净化网上消费环境。淘宝将根据微软的投诉,删除或者屏蔽相应的盗版信息,阿里巴巴和微软还将加大宣传力度,提醒消费者拒绝盗版。


对于有侥幸心理的店家,阿里表示阿里巴巴正在探索一套基于互联网的打假模式,其中最核心的部分是大数据打假,通过智能图像识别、数据抓取与交叉分析、智能追踪、大数据建模系统等技术,将假货从10亿量级的在线商品中捞取出来。


截止目前,淘宝网已经搜不出来相应的Windows激活码信息了。但是只搜Win激活或者Windows 8.1的话,还是会有一些残留的相关信息。


阿里巴巴这么大张旗鼓的在淘宝打假,是要壮士断腕还是秀给微软看?以后淘宝还能不能买到广大网友 真正需要 的产品,估计这个要看马云高兴不高兴了。

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5 月 2, 2024
比纯爷们还猛 爽快FPS新作《地狱使者》众筹开启

之前Saibot Studios公布了野心勃勃的FPS游戏《》,这是一款采用虚幻4引擎打造的第一人称射击游戏,并效仿大量FPS鼻祖游戏的风格,诸如《毁灭战士》《雷神之锤》《毁灭公爵3D》等,游戏将于2019年发售。今日,游戏免费生存模式登陆Steam平台,喜欢突突突的玩家不要错过。


该作汲取了FPS鼻祖游戏的精华,专注射爆、与,几乎没有剧情,玩家扮演一位名为 地狱屠杀 的战斗狂,玩家无需换弹以及专注其他的事情,只管射爆即可,毁灭怪兽。


在生存模式中,玩家将要面对一波又一波的怪物,玩家可以使用五种武器来对抗这些敌人,包括霰弹枪,三管霰弹枪,火箭筒等等武器,如同《毁灭公爵3D》主角一样尽情击杀。


游戏还登陆了众筹网站进行众筹,如果目标达成,那生存模式可以说是游戏战役发售前的一道开胃菜,游戏的剧情战役目标为10万美元,该目标还包括了多人合作模式,死亡竞赛等等。

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5 月 1, 2024
极度黑暗血腥 邪恶游戏《迈阿密热线》毁你童年

在2012年出现过一款特别另类的独立游戏,叫做《》。这款年度最黑暗,最的独立射击游戏采用俯视角和怀旧的街机风格,剑走偏锋也获得了IGN 8.8的高分评价。
可惜游戏确实太过小众,知道的玩家也不多。但是只要你玩过,就绝对会对游戏中的杀手印象深刻。游戏过程就是接任务,杀人,购物,回家睡觉周而复始,没有任何拖沓。真实纯粹到真实的职业杀手生活。
这一次视频作者“PulpitPower”就将这位凶残的杀人狂带入了过去的老游戏中(也有几个《肉食男孩》这种新作),于是童年游戏中的人物算是倒了血霉。结果如何,我猜你想得到…
视频欣赏:
看过视频有没有兴趣把游戏下来玩玩?注意难度颇高不要被虐哭哦。

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4 月 30, 2024
曾经歧视中国玩家的《H1Z1》 现在过得怎么样?

最近腾讯代理《绝地求生》国服的消息引爆互联网,但《绝地求生》的老前辈、那款曾创造过流行、也在中国风靡过的生存类游戏《》,现在过得还好吗?现状是,H1Z1真真正正过的不怎么好。


最近,为了拯救快被遗忘的游戏,《H1Z1》总监Joshua Kriegshauser决心成为偶像,在Twitch上直播《H1Z1》。Joshua甚至还弄出了忘关隐身外挂模式, 开着挂 把玩家虐了一番的荒诞桥段,节目效果十足。


根据Steam商店官方统计,《绝地求生》今日同时在线人数峰值为267万,历史最高纪录是上周末的290万人。而《H1Z1》今天同时在线人数峰值只有2.7万人,上周末《H1Z1》则好看些,有4.1万人。


按照数据网站Steam Charts记录的信息显示,《H1Z1》同时在线人数的最高值还是在4个月前,今年7月份《H1Z1》曾经达到过同时在线15万人的高位,差不多是《绝地求生》的最高值的19分之一。


但在这之后,《H1Z1》迅速开始走下坡路,最高在线人数一降再降,直到今天降到2.7万人,最近两周活跃玩家数也约为95万人。根据SteamSpy统计的《H1Z1》660万总玩家数计算(曾经打开运行过H1Z1),粗略估算《H1Z1》已经流失了85.6%的玩家。而同样计算方式《绝地求生》流失率仅为23.4%。


月22日国内各大直播平台遵循主管部门要求,全面禁播《H1Z1》后,更给了《H1Z1》一记重创。《H1Z1》玩家曾经蜂拥进腾讯WeGame官方微博留言,请求腾讯 救救H1Z1 。


而随着代理《绝地求生》消息尘埃落定,腾讯态度已然很明显:拯救《绝地求生》,《H1Z1》救不救、怎么救无人能答。而在旮旯里的《H1Z1》,我们不禁心疼玩家一秒,但《H1Z1》走到今天这步,它自己就没问题么?在我们看来是有原因的。


今年年初,一篇关于中外玩家对骂 saonima 、中国在H1Z1中组成红衣军团对抗全世界老外的文章红了。这篇文章在玩家甚至是游戏行业圈内形成热议,刺激玩家民族情绪的同时,也拉动了《H1Z1》这款游戏的销量和在线人数。使得《H1Z1》在半年多时间里,从2016年年底330万套销量,上升到7月份的630万套(目前为760万);最高同时在线人数,从4万上升到15万。


不过辉煌转瞬即逝,7月份过后,后进生《绝地求生》开始发力,《H1Z1》同时在线人数连续4个月接连下滑、迄今没有止住颓势。实际上在今年3月份,《绝地求生》在Steam上开始发售后就有迹象,《H1Z1》受到明显冲击,同时在线人数增长从10.44%,骤然变为了负增长1.33%。


但实际在2017年年初《H1Z1》意外走红,也有相当大的偶然性,如果没有爆文拉动,《H1Z1》其实早就麻烦缠身、外挂问题比现在的吃鸡还要严重,已经有走下坡路的迹象,今年上半年的突出表现,其实只是回光返照。


《H1Z1》曾经封锁中国IP,导致中国玩家游玩必须挂加速器。和后来的《绝地求生》因为网络延迟问题需要开加速器不同,《H1Z1》需使用加速器的理由却是人为的,性质恶劣些。更具有讽刺意味的是,《H1Z1》只锁中国IP连服务器、却不锁中国IP购买,这意味着中国玩家只能买、不能玩。


时至今日,根据Steam Spy的数据,《H1Z1》目前活跃玩家数,有41.7%是中国人。这种现象不禁令人唏嘘,虽然《H1Z1》对中国玩家最差,但最爱《H1Z1》的却也依然是中国玩家,开发商有真的好好对待热爱《H1Z1》的中国忠实玩家么?这个数据重重打脸。


在《H1Z1》是否涉嫌歧视中国玩家的问题上,也曾引发剧烈争论,早先如果在Steam贴吧、SteamCN论坛等地发帖讨论《H1Z1》,很可能会受到无视、甚至是不友好对待。


开发商黎明工作室,也因此没在玩家心中落下好名声,甚至有玩家曾经评价开发商各种昏招频出,实则为智商出走。


智商出走与否我们不做判断,但在商业模式和各种历史行程的选择上,黎明工作室的确踩了一些坑,导致了今天的局面。


最致命的,莫过于在押宝吃鸡模式上的犹豫、不果断。察觉吃鸡人气,请来独立制作人 Playerunknow 制作出专门的吃鸡模式后,黎明工作室举棋不定,最后勉强将游戏分拆成两个模式,原先的玩法末日生存沙盒称为 H1Z1:Just Survive (一线生机),吃鸡玩法的则称为 H1Z1:King of The Kill (杀戮之王)。


独立制作人 Playerunknow 似乎也对黎明工作室半吊子的决心不够满意,最后出走接受蓝洞邀请,飞到韩国,搞出了《绝地求生》这么一个纯粹吃鸡的年度爆款。《H1Z1》方面,拆分后原先的生存沙盒模式元气大伤,吃鸡模式则因 杀戮之王 的游戏名称涉及血腥、过于张扬,包括游戏中飙红血这个问题重视不够,这对市场监管严格的地区,比如中国市场,自然将受到严厉的惩处。


到今年8月份黎明工作室才真正反应过来,把《H1Z1:Just Survive》更新成《Just Survive》,《H1Z1:King of The Kill》则抹去了 King of The Kill ,直接叫《H1Z1》,但为时已晚。


更加致命的因,其实早在封禁中国IP之前就已经埋下,黎明工作室对《H1Z1》玩法并没有明确定位,反倒是吃鸡、生存沙盒都想兼顾。


原本的末日生存沙盒玩法,在中国玩家采取抱团玩法后变的岌岌可危,游戏演变为民族主义至上、被中国玩家玩成国战MMO的趋势。但黎明应对对策却是简单一刀切,把中国IP一禁了事,而不去思考游戏机制去改善玩家的游戏行为,反而采取的是对玩家意愿的洪水选择堵而非疏导,到今天这步田地、实在可惜。

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4 月 26, 2024
打破x86-ARM垄断 中科院开源处理器“香山”有了新归属

今天新消息,日前中科院计算技术研究所副所长、RISC-V国际基金会理事会成员包云岗透露,中科院RISC-V开源处理器“香山”有了新的归属——北京开源芯片研究院(开芯院)。
打破x86/ARM垄断 中科院开源处理器“香山”有了新归属
包云岗表示,经过四个月的筹建,现已正式启动第一批围绕“香山”的新项目,后续也将陆续启动其他开源芯片项目。
“香山”第一代内核“雁栖湖”已经在去年7月15日流片,基于28nm工艺,裸片面积6.6平方毫米,单核二级缓存1MB,预计功耗5W。第二代核心“南湖”目标是14nm 2GHz。
打破x86/ARM垄断 中科院开源处理器“香山”有了新归属
性能方面,“雁栖湖”的SPEC CPU2006成绩预计在9@1.3GHz,也就是7/GHz左右,大约相当于ARM A72/A73的水平,后者商用化的杰出代表包括骁龙835、麒麟960/970等,“南湖”工艺和频率升级后,预计SPEC 2006得分能到20左右。
据了解,在去年12月的第十六届“中国芯”集成电路产业促进大会上,中国工程院院士倪光南指出,目前CPU市场主要被x86和Arm架构所垄断,而中国想要打破这个局面,实现自主可控,开源的RISC-V架构将是一大机遇和发展方向。
在未来世界主流CPU架构格局中,RISC-V架构将有望达到三分天下有其一。

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4 月 25, 2024
悍马制造商控《使命召唤》侵权 要求三倍赔偿

《14:二战》全球热卖,发售三天进账5亿美元,这一成绩仅次于《使命召唤12:黑色行动3》,后者是三天进账5亿5千万美元。不过最近动视也因为《使命召唤》游戏而迟到了官司,控诉方则是悍马的制造商AM General。


美国当地时间周二,悍马(Humvee)的制造商起诉动视在《使命召唤》游戏中侵权使用他们的军用车辆商标,并 以此赚得了数十亿美元 。


悍马的制造商AM General在起诉书中控诉《使命召唤》系列的所有者动视,称他们在游戏中不正当地使用了 悍马 和 HMMWV 的商标,并用来授权给玩具和书籍制造商。《使命召唤》系列在2003年首次问世,并成为了 主机游戏业最大牌的游戏IP ,根据报道称全系列销量突破了2.5亿份,总盈利超过了150亿美元。


动视暴雪的发言人称不会对还未正式发起的诉讼做出评论。据悉本次诉讼案的双方曾就此为难题私下商讨一年之久,但最终都没能达成共识。因此AM General才将动视推上了被告席。AM General在起诉书中向动视暴雪索取补偿、处罚措施和三倍损失赔偿。

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4 月 23, 2024
引擎间的战争!CryEngine与竞争对手开打价格战

谁能想到游戏引擎之间的竞争会越来越激烈呢?昨天的GDC上,Epic宣布虚幻引擎4的使用费是19美元每月,外加毛利润的5%,至此Crytek做出反应,宣布CryEngine也将提供注册使用的服务,并且费用超低,每月9.9美元,还不从毛利润中拿钱。这不是文化下乡技术下乡的节奏么。


我们都知道Valve的Source2引擎是完全免费的,而且还有Steam工厂的支持,玩家可以空手套白狼,靠自己制作的内容赚钱。Unity引擎有点类似,但Source2真的是分文不取啊。我们不禁展开联想,CryEngine究竟能做到什么程度。


Crytek是早有此意还是见风使舵?Crytek是对自己的引擎没信心,还是在赔本赚吆喝?不管怎么样,可爱的Mark Rein在发布消息之后兴奋的睡不着觉,还发了条可爱的推特:


现在是凌晨三点钟,但我的脑海里一直浮现着早晨回到会场与开发者们一起探讨UE4的情形。

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